《螢幕判官》開發團隊為了讓大家更進一步認識 18Light 與 螢幕判官,將不定期撰寫開發者日誌,分享並且揭露更多遊戲相關資訊,有想要進一步瞭解的內容也歡迎向小編提問,團隊將會為大家一一解說《螢幕判官》這特別故事!敬請期待 😀
♦ 美術與優化
日前我們的動態美術 蟋蟀 應遊戲製作人 舞林天殘腳 要求增加多一些的動態畫面,以達到更好的遊戲畫面與玩家體驗,經過反覆討論 蟋蟀 爽快地答應了增加動態的工作。
不久之後,遊戲增加了高達 25 組動態圖畫。並於今日有了這樣的神奇對話:
舞林天殘腳:「怎麼遊戲的檔案容量多了 2.6 GB!!! 」
蟋蟀:「我OO的怎麼知道XD」
工作室眾人:「……」
(小編註:這是網路鄉民梗,請參見:https://goo.gl/KRjhbr)
隨著精緻美術動態組圖,帶來的是龐大的效能壓力與容量問題,舞林天殘腳 只好繼續努力在動態優化上努力,由於動態圖是由極多的序列圖片集合而成,我們將單張圖檔的容量從 1MB 降到 1.67KB ,而在手機的運行上不影響成效與體驗,這個優化成果可是非常漂亮呢!在優化後,可以節省下非常多的效能與容量。這一遊戲優化心得未來將製作成教學,請大家期待囉!
那麼,大家一定很期待怎麼樣的美術動態佔用了大容量吧!?小編特別跟 蟋蟀 要到了這一份動態圖。
上圖呈現的是在《螢幕判官》遊戲中的 BOSS ,設定中這怪物左胸和右胸均是代表不同的動物與特徵,大家有看出來身上有多少動物的元素呢?又分別是哪些動物呢?請猜猜看怪物是發源自於哪個神話奇獸呢?日後我們也會來解釋這位 BOSS 哦!不過小編覺得:「看來這位怪物角色是位愛好動物的朋友呢。」
♦ 轉場效果試驗
今天小編在工作室中,看見我們動態美術 蟋蟀 正在使用 AE 繪製轉場特效,短短幾秒的轉場,不同的呈現方式會讓人有不同的感受呢!小編特別要到了幾個轉場效果,讓我們一起來看看吧!
動態美術 蟋蟀 表示:「這是參考了一些電影特效,模仿書法墨跡來呈現換場,希望有別於一班僅僅純黑幕的過場,能給玩家更驚喜的感受!」
大家喜歡哪一個版本呢?就連 蟋蟀 都有點猶豫於選擇哪一個才比較好呢!而遊戲中運用的轉場效果又會如何呈現呢?就讓我們期待一下吧!有更多轉場特效的想法,歡迎於臉書粉專下方留言與我們互動哦!小編將會幫大家反映想了解的細節~
♦ 意外的訪客
到了晚上,公司很不平靜,因為我們有一個意外的訪客-虎頭蜂!
虎頭蜂使用:嗡嗡嗡嗡。
工作室所有團員皆獲得精神傷害、嚇得花容失色,關上門躲在玄關,獨留 舞林天殘腳 在工作空間中面對這一巨大敵人。
中間虎頭蜂一度躲在天花板的燈罩中,平安相處一小段時間,所幸最後還是順利且平安地解決了問題。真是可喜可賀,可口可樂~
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《光穹遊戲 18Light:開發者日誌》
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