《螢幕判官》開發者日誌 #1

(《螢幕判官》開發者日誌)
《螢幕判官》開發者日誌

《螢幕判官》開發將近一年的時間,我們和大家一樣無不期待完成的那一天!為了讓大家更進一步認識 18Light​ 與 螢幕判官,即日起將不定期撰寫開發者日誌,歡迎分享讓更多人知道,有想要進一步瞭解的內容也歡迎向小編提問,團隊將會為大家一一打開這特別故事喔 ^-^

美術

一直以來,開發團隊對於遊戲的視聽體驗都不容馬虎。《螢幕判官》的美術風格靈感來自於古早的台灣彩色手繪廣告、海報。在那個印刷以及影像處理技術尚未電腦化的年代,畫家們在擬真與幻想之間擺盪,因此既有相片一般的寫實風格,但又不同於傳統人物繪畫。為了呈現這樣的效果,團隊美術對每項物件可都是用足了心力呢!

 

《螢幕判官》875RGB
遊戲場景時而寫實時而虛幻,讓玩家將在主觀和客觀的視點之中穿插。

近日美術在嘗試套用一些光影變化到場景呈現上,讓遊戲氣氛可以更上一層樓。小編在這裡偷偷釋出場景圖,讓大家期待一下! 😎

某處的場景。
場景套上光影、讓玩家在遊玩時更能感受氣氛。

系統結構的優化與整理

在系統與檔案層面,儘管主要的遊戲程式架構已經完成,我們仍然持續在做各種整理與優化。其中一塊是我們的音效檔案整理。透過把音效整理到同一個試算表,遊戲內的音效更容易新增、管理與檢閱了。

音效表局部
音效表局部,遮掩關鍵字以免爆雷。看起來很像是恐怖遊戲的音效表呢(?)

另外,我們也持續針對圖形顯示進行優化,比如針對不同的輸出環境決定圖片載入的尺寸,並且更改壓縮格式、把圖片 pack 在一起以降低渲染效能等。這些作法可以讓容量下降、降低暫存記憶體的消耗(以免過熱或閃退)。

儘管優化這一塊,在先前的展示試玩中並沒有被玩家提及與反應,在現階段優化之後對遊戲體驗上不會有很大幅的差異,卻對遊戲檔案容量與裝置耗電量有很大的關係,當然,團隊在這些細節上一點也不打算退讓--「優化是基本功,跟做遊戲本身一樣重要」。

好品質源自於對細節的堅持,期望能透過作品將各種用心細節傳達給大家,也期待大家能去發掘當中特別的含意哦!

高雲生

高雲生是遊戲中的一個虛擬人物,在故事中佔有很多重要情節。小編聽說將在實機影片中出現的高雲生是一位超帥的帥哥呢!而團隊成員-軟綿綿絞肉(對這是成員暱稱XD)表示:「高雲生這一角色不管在製作上還是遊戲中都好討人厭。」未來若有機會,小編將會為大家逐一的分享這些角色與故事的設計細節,別忘了關注我們的部落格與粉專來獲得更多資訊!

高雲生角色立繪。看起來…嗯,不蘇湖。
主角與高雲生戰鬥
主角與高雲生陷入苦鬥。他們為什麼要打架呢?且容我們賣個關子。

 

另外,這位是團隊成員-軟綿綿絞肉,不是高雲生唷!正在自發地為大家打掃環境。不過他也很討厭高雲生就是了。

《光穹遊戲 18Light:開發者日誌》

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