《螢幕判官》開發者日誌 #3

《螢幕判官》開發團隊為了讓大家更進一步認識 18Light​ 與 螢幕判官,將不定期撰寫開發者日誌,分享並且揭露更多遊戲相關資訊,有想要進一步瞭解的內容也歡迎向小編提問,團隊將會為大家一一解說《螢幕判官》這特別故事!敬請期待 ?

《螢幕判官》開發者日誌 #2

♦ 動態美術

這天,我們的美術 蟋蟀 與小編分享了許多動態美術的製作,比方說下方這個尿尿小童。

嘩啦啦啦啦啦

雖然在《螢幕判官》遊戲中,尿尿小童本身並不是重要角色,只是一個場景中的配件。蟋蟀 不但注重靜態的繪圖與貼圖效果,對於動態效果也十分講究。他表示:「既然是個水池,就要讓它有水池的樣子,你看一圈一圈的波動效果構成水池漣漪,能把原先靜態的圖案變得活潑起來。」

大家瞧瞧這些漣漪,是不是真的很有漣漪、讓人想尿尿的感覺呢?

另一方面,我們仍持續做立繪、場景的檔案優化,配合手機螢幕大小做最適合的尺寸調整,以確保玩家在享受優質遊戲內容的同時,手機不會載入過久而干擾遊戲體驗。還有對 iPhoneX 的瀏海討論如何做調整等等。

♦ 實體畫面-攝影棚

我們對於《螢幕判官》有一些很特別的想法,所以開發過程除了使用遊戲編輯器,還拍攝了一些實體影片用於遊戲當中

^直擊!偷拍化妝現場!

這些實體影片是遊戲非常重要的元素。在 Meet Taipei 展出現場體驗過《螢幕判官》試玩版的朋友應該已經知道影片的功用了,但其他錯過活動的朋友也不用擔心,小編會在接下來的幾篇娓娓道來……

^某部實體拍攝的片段。這個人好像有點眼熟….?

♦ 開發趕工日常

製作人 舞林天殘腳軟綿綿絞肉 為了趕工製作展覽特製版本,並且解決已知的 Bug 與玩家意見修正,在工作室裡熬夜配著宵夜趕進度,完成一些教學與謎題以配合展出。

(小編為他們的辛苦付出萬分感謝,不知道團員的肝指數和體脂肪率會不會跟銷售成績與評價成正比呢?OWO)

 

團員配著鹹酥雞熬夜趕進度,後方襯托著遊戲開發畫面。等等,那句話是….?
趕工成果之一:大樹班操作教學。

未來我們會繼續努力開發,敬請期待《螢幕判官》上市的那天:)

《光穹遊戲18Light:開發者日誌》

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